Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

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Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por javy222 el Jue 26 Jul 2012, 22:34

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"Situado entre los barrios, calles y pueblos de los alrededores de Teherán, destruidos tras un terremoto. Battlefield 3 Aftermath representa una lucha continua por la supremacía y la supervivencia entre la devastación. Con la capacidad operativa severamente comprometida, las fuerzas de la oposición deben adaptarse y participar en el combate urbano, entre el polvo y los escombros que proporcionan una cobertura inesperada, así como rutas que llevan a los objetivos. También recibirás el apoyo adicional de transportes muy modificados de tropas y vehículos civiles especialmente adaptados para proporcionar fuerza letal al enemigo"

1er Trailer


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En el que como podéis ver al final parece que hay terremotos, y SI os confirmo que habrá pequeñas réplicas durante las partidas.


2º Trailer


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Nuevo gameplay en el modo carroñero


Características clave:

- Guerra urbana en 4 mapas nuevos.
- Lucha a través del polvo y los escombros, aprovecha la ventaja táctica que te proporciona los daños del terremoto sobre el terreno.
- Nuevos y modificados vehículos militares y civiles
- Combinación de la potencia de fuego junto con el ingenio.
- Nuevo modo de juego.
- 10 Nuevas misiones, 5 logros y 10 dogtags.

--------------------------------------------------------------

En Aftermath, los jugadores se sumergen dentro de un escenario totalmente angustioso, con barrios, calles y ciudades totalmente destruidas tras el terremoto de Irán. Es un lucha por la supervivencia entre la devastación pero afortunadamente, contamos con la ayuda de una serie de vehículos modificados y una nueva ballesta.

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Un nuevo mundo

Tras el terremoto que fue representado en la campaña para un jugador de Battlefield 3, la capacidad operacional de la región de Irán, estaba seriamente comprometida. De las cenizas de la destrucción, los supervivientes se alzaron. Todo la temática que representa la cuarta expansión de Battlefield, conserva el estilo y tono de este evento e incluso, desde el diseño de los personajes multijugador. Estos soldados tienen vendas, cortes y contusiones en sus ropas desgarradas.

Lucha entre la devastación en este contexto de combate urbano que pondrá a prueba a los jugadores de una manera totalmente nueva. Con múltiples opciones de juego vertical en edificios dañados que crean un terreno inclinado y calles que han abierto grietas con una gran cantidad de escombros por todas partes. Hay que tener en consideración que el terremoto ha dañado tanto los vehículos como las armas de ambas fuerzas combatientes, lo que da lugar a una serie de características únicas - Aftermath se siente, juega y luce diferente.

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-Nuevo modo de juego "Scavenger" (Carroñero)

Lucha por la supervivencia en el nuevo modo de juego "Scavenger"

Inspirado en el terremoto y el entorno único de Aftermath, el modo Scavenger es una carrera desesperada por la supervivencia. Un nuevo concepto en Battlefiled donde un grupo de soldados que se hayan perdidos con un único cuchillo, una granada y un arma de mano, deben inspeccionar el terreno en busca de armamento más poderoso para aumentar sus posibilidades de supervivencia y ganar el combate.

En el modo Scavenger, las armas aparecen en lugares predeterminados por todo el mapa. Conocer el escenario es la clave para tener alguna posibilidad de luchar. No obstante, el punto de spawn de estas armas posee un elemento de aleatoriedad, por lo que resulta imprescindible la exploración por el mapa tanto como sea posible. Permanecer junto a tu equipo, es la clave para contraatacar los intentos del bando enemigo en su afán por conseguir estas pocas armas, ya que pueden cambiar el curso de la ronda.

Scavenger posee los elementos comunes del modo conquista de Battlefield. Eso significa que dos equipos luchan por el control de un determinado número de bases y deben agotar los tickets de regeneración del enemigo. Esta situación con las armas disponibles al comienzo de la ronda, también añade un nuevo factor estratégico y es la escasez de munición - la mayoría de las armas que se encuentran en el terreno destruido, solo tienen un cargador disponible por lo que cada tiro cuenta debido a las consecuencias del terremoto. Aparte de esta experiencia nueva en Battlefield, Aftermath es compatible con todos los modos de juego base, más el modo Gun Master de Battlefield 3 Close Quarters.

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-4 nuevos mapas

Los 4 mapas que componen la expansión son “Epicenter, Markez Market, Azadi Hell y Hillside Village”, todos con un diseño parecido a los mapas de Back to Karkand. Del que no se ha hablado por el momento, es de Markez Market. Los mapas recibirán a menudo los efectos sísmicos del terremoto en pequeñas escalas.

Epicenter: Es una mezcla entre el mapa de Ataque en Karkand y Gran Bazar, con caminos ocultos para franquear al enemigo. Al parecer, cuenta con varios rascacielos con mucho espacio disponible para los combates de infantería. Mientras que las calles, suelen estar custodiadas por los vehículos que combaten entre ellos. En los tejados, se hallan los francotiradores y los helicópteros.

Aqui os dejo un pequeño gameplay en este mapa:

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Hillside Village: Es una mezcla entre Close Quarters y Armored Kill, con áreas que no han sido destruidas por el terremoto y otras sí. Solo se puede llegar a determinadas zonas del mapa con vehículos terrestres. En este mapa se encuentra un enorme centro comercial de varios pisos para los combates de infantería y un Little Bird accesible solo para los pilotos con más destreza. Los edificios que se encuentran alrededor del centro comercial, son posiciones ideales de francotirador.

Hell Azadi: Es un mapa lleno de túneles y vías estrellas que toma lugar en un palacio presidencial. Lo más llamativo de este mapa, son los túneles ocultos que pueden volarse con explosivo C4. Pueden utilizarse para atacar al enemigo casi desde cualquier dirección aunque el mapa tiene espacio suficiente para las batallas con varios edificios destruidos.

Markez Market:

-La Ballesta

Su inspiración viene a partir de las consecuencias reales de un desastre. El equipo de DICE ha comprobado cómo las fuerzas militares actúan con esta arma en situaciones realmente desesperadas como la experiencia que ofrece Aftermath. El terremoto ha devastado una gran cantidad de vehículos y armas disponibles. Esto ha obligado a ambas partes a utilizar su ingenio para encontrar, entre los escombros, recursos que sean capaces de construir nuevas armas y vehículos para aumentar sus posibilidades de supervivencia.

La ballesta es quizás el arma más llamativa y sorprendente en la historia de Battlefield. Su diseño improvisado viene a partir del ingenio mecánico teniendo en consideración su inspiración en la vida militar real. En este caso, según las características de un fusil de asalto en mal estado, junto con el montaje de otras partes necesarias como un alambre de acero (desde un coche en mal estado o prácticamente destruido), el scope y cinta adhesiva. El resultado es un arma letal y silenciosa contra el enemigo.

La mira puede ser un punto rojo o un scope X8. No se trata de un arma primaria sino de un dispositivo (gadget) que nos permite equipar los diferentes tipos de fechas. Todas las clases pueden utilizar la ballesta y no imposibilita el uso del arma primaria o secundaria. La ballesta es útil en todos los mapas de Aftermath.

Posee 4 tipos de munición diferentes: La munición normal de flecha balística para una distancia media. La que es capaz de alcanzar grandes distancias. La flecha que actúa como un proyectil que explota debido al impacto como si fuera una carga de C4 contra los vehículos y la flecha SCAM, que tras impactar sobre el suelo, actúa como un sensor de movimiento y revela las unidades enemigas en el minimapa.

Ya se ha revelado una de las chapas referente a esta arma, "Old School"

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-Los vehiculos:

Debido a las consecuencias del terremoto, muchos de los vehículos disponibles, quedaron prácticamente inservibles más allá del reconocimiento. Para mantenerlos en la lucha, los soldados los modificaron en gran medida para crear nuevas estructuras que proporcionen soporte a las armas que tienen a su alcance. Esto significa que deben añadir armadura, reparar los agujeros visibles, proporcionar soporte para las armas e incluso, adaptar un vehículo civil para crear algo capaz de cumplir su papel como trasporte de tropas.

El "Phoenix" (EE.UU) y el "Barsuk" (Ruso) son transportes ligeros que cuentan con un lanzagranadas en la parte trasera junto con una ametralladora ya montada en la parte superior. Garantiza un desplazamiento rápido de las tropas desde un punto A-B mientras eres capaz de impartir daño explosivo a los vehículos enemigos, las estructuras y defenderte de la infantería que se aproxima.

Por último está el "Rhino". Esta furgoneta (que originalmente se trataba de un vehículo completamente civil) ha sido modificada según las condiciones de Aftermath con armadura y un arma controlada remotamente por el conductor. Capaz de tomar el papel de un vehículo pesado en el transporte de tropas. Permite transportar a 4 jugadores, 5 si contamos al conductor y los pasajeros pueden disparar desde el interior del vehículo.

-"El machete"

Por último os hablo sobre este rumor, y es que puede que en Aftermath se sustituya el cuchillo por un machete que ya se dejó ver en la campaña y se deja ver en varias imágenes

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Este es el calendario acordado para el lanzamiento del DLC según la plataforma y si eres o no miembro de Battlefield 3 Premium:

PlayStation 3 Premium – 27 de noviembre
Xbox 360 y PC Premium – 4 de diciembre
PlayStation 3 – 11 de diciembre
Xbox 360 y PC – 18 de diciembre


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Contenido confirmado hasta la fecha:

-4 mapas nuevos
-Nuevas armas
-Nuevos vehiculos
-Nuevas misiones
-Y cosas por confirmar

Este mismo contenido también sera válido para End Game

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PD Perdón por poner los links de las imágenes en lugar de ponerlas directamente pero es que estoy en un PC que no va demasiado bien y prefiero hacerlo cuando funcione el mio, sorry.


Última edición por javy222 el Lun 04 Feb 2013, 17:37, editado 8 veces

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por kikemushobetis el Jue 26 Jul 2012, 22:45

Que cantidad de información y adelantos en tan pocos días, están que se salen los de Dice, algún motivo tendrán.
Gracias por la info Javi.

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Klur99 el Jue 26 Jul 2012, 22:46

igual que Kike, gracias por la info, aunque hay algo que me preocupa.... Entre tanta ciudad de teheran, habran vehiculos aereos igual, no?

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por javy222 el Jue 26 Jul 2012, 22:51

No se sabe nada mas Klur, eso es lo poco que se ha dicho.

Y no os preocupeis que tengo dos noticias mas, jeje, pero estoy esperando para que se organice una cosa

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Invitado el Jue 26 Jul 2012, 23:11

Pues a mí se me van a empezar a acumular todas las misiones...

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por BERRU-BERRU el Jue 26 Jul 2012, 23:26

DIOS SANTO BENDITO!! CUANTOS DLC!!!
menos mal que me los bajaré de golpe y no tendré que estar pagando...
sin duda alguna lo mejor es esto del premium jeje

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Invitado el Jue 26 Jul 2012, 23:48

Joder pensaba que era otro juego y me encuentro con otro dlc de battlefield xdddd

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Invitado el Vie 27 Jul 2012, 05:17

Todavia no ha salido el armored kill y ya JAVY tiene las informaciones del aftermatch, verdad que tenemos el mejor reportero del mundo en nuestro equipo Very Happy .Estos mapas van a ser una pasada.

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por paJavi el Vie 27 Jul 2012, 08:29

Javy, te cambié los valores de la imagen. No se veía completa.

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por javy222 el Vie 27 Jul 2012, 14:47

Yo si la veia completa, nose un poco raro que uno si la vea completa y otro no, ademas que la puse al mismo tamaño que las de Armored Kill, que casi llegan al límite del foro.

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Terry-Reynolds el Sáb 28 Jul 2012, 18:07

gracias por la info javy, siempre al dia jeje, mapas urbanos, ¿tipo metro?, eso si ojala que tengan un buen tamaño, estaría guay que hubiesen terremotos en plena partida Razz


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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por calvin el Sáb 28 Jul 2012, 21:40

Graciad por la info javy, creo que seran mapas tipos gran bazar, cruce de sena, etc.. Ni tan pequeños como close quarter, ni tan grandes como armored kill,creo que seran de ese tipo, y encima me da que nos quedamos con las ganas de un modo horda.

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por javy222 el Sáb 28 Jul 2012, 21:47

Yo cuando lo leí tambien me vino esa idea a la cabeza sobre el tipo de mapas Jose, y lo del modo horda aun no lo descarto, ya que puede que sea uno de los nuevos modos de juego, ya se descubrira

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Invitado el Dom 29 Jul 2012, 11:13

Yo el modo horda ese creo que lo meterán en la ultima expansión que saquen, no se xq, pero como le han dado como un aspecto misterioso a la última expansión, que me hace pensar eso

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Invitado el Lun 30 Jul 2012, 12:25

Terry-Reynolds escribió:gracias por la info javy, siempre al dia jeje, mapas urbanos, ¿tipo metro?, eso si ojala que tengan un buen tamaño, estaría guay que hubiesen terremotos en plena partida Razz
Sobre todo si vas de franco y ya tenías a uno pillado en la mira.
Woohoo

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Aoleoxanderx el Miér 01 Ago 2012, 21:02

Joder no doy a basto xDDDDD 15 días sin ver el foro y me tiro una tarde entera viendo cosas, estoy ya más que informado jajajajaja Entendido y leído.

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por javy222 el Miér 17 Oct 2012, 13:42

1er post actualizado en rojo, iré poniendo más información cuando tenga tiempo.

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Terry-Reynolds el Miér 17 Oct 2012, 14:33

ok , este mapa por lo que veo me va a gustar , ya que suelo ir a pie normalmente , y poder aprovechar los escombros y humo , aparte de rutas alternativas para llegar al enemigo, por lo que oigo me va encantar


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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por rafaymonchito el Miér 17 Oct 2012, 15:02

yo no se si aguantare a que salga el pack ya estoy nerviosico perdido desde que he leído la descripción del contenido

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por barsark87 el Jue 18 Oct 2012, 12:04

No digo na y lo digo to... 0_o Una ballesta? xDD

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por rafaymonchito el Jue 18 Oct 2012, 12:17

barsark87 escribió:No digo na y lo digo to... 0_o Una ballesta? xDD


pero será sin cabezas explosivas no? o son desbloqueables? valla subidón de mapas será un lío entre tanto escombro


Última edición por paJavi el Jue 18 Oct 2012, 13:03, editado 1 vez (Razón : Evitar duplicidad del vídeo)

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Aoleoxanderx el Jue 18 Oct 2012, 15:52

Pues si tiene cabezas explosivas mejor, daría un paso del recon de no poder hacer nada a poder hacerle algo a los vehículos para poder defenderse juas! Madre mía, espero que no me pase como los DLCs anteriores, deseando que salgan y luego decir, Bah! que aburrido xDDDDDD a ver si este tiene mejor enganche.

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por rafaymonchito el Jue 18 Oct 2012, 15:54

Aoleoxanderx escribió:Pues si tiene cabezas explosivas mejor, daría un paso del recon de no poder hacer nada a poder hacerle algo a los vehículos para poder defenderse juas! Madre mía, espero que no me pase como los DLCs anteriores, deseando que salgan y luego decir, Bah! que aburrido xDDDDDD a ver si este tiene mejor enganche.

desde luego, hay veces que te rayas con los DCLs, quieres jugarlos nada mas salir hasta que te quemas de lo mismo y recurres a metro jaja

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Aoleoxanderx el Jue 18 Oct 2012, 15:55

Como me conoces jejejejee

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

Mensaje por Invitado el Jue 18 Oct 2012, 18:32

Yo quiero ver algo de cesped para animar el mapa. Todo polvo deprime. Y la ballesta estaria bien de secundaria

Ah, y aqui pone las fechas, 27 de noviembre para ps3 premium http://areajugones.es/2012/10/18/premier-trailer-de-aftermath-el-proximo-dlc-de-battlefield-3/

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Re: Post Oficial Aftermath [Ya Disponible]

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