Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

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Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Terry-Reynolds el Vie 31 Ene 2014, 18:16

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Vamos a ubicar todos los updates en sus apartados correspondientes y asi lo tendreis mas facil a la hora de visualizar las informaciones sobre las actualizaciones para PlayStation 4. 

26/11/13

Update PlayStation 4 

Hemos lanzado una actualización del juego para PS4. Con esta actualización, hemos incluido una serie de correcciones que deben reducir aún más la cantidad de bloqueos y asi aumentar la estabilidad general del juego. Vamos a seguir actualizando el juego para aumentar la estabilidad en el futuro, estad atentos. 

La actualización incluye:
 

✔ Corregido bloqueos comunes que pueden ocurrir al cambiar armas o mapas. 
✔ Reducción de la probabilidad de un archivo dañado al grabar, en la campaña para un jugador. 
✔ Se ha corregido un bloqueo que ocurria al reanudar la campaña para un jugador. 
✔ Se ha corregido un error por el que el acceso a la suscripción de PlayStation Plus daba lugar a un error de conexión. 
✔ Mejorado el rendimiento cuando se dispara o destruyes objetos en el Levolution.

02/12/13

Actualizacion ( 3 de Diciembre 2013 ) 

La próxima actualización para PS4 comenzará a funcionar el 3 de diciembre. Se lanzara por la tarde en la UE podra experimentar un breve período de inactividad, mientras la actualización se este lanzando ( básicamente, si usted está online cuando se implementa la actualización, es posible que le kickeen desde el servidor y no pueda volver a conectarse en un unos minutos. ) 

Esta actualización estaba programada, para solucionar lo más rápido posible, el llamado " one-shot kill bug " . Estamos trabajando duro de forma simultánea una serie de temas más importantes que vamos a hacer frente a la mayor brevedad posible en la próxima actualización que vamos a ser capaces de dar detalle más adelante. Como siempre , usted puede encontrar la información más reciente aquí. 

PS4 Notas de la actualización ( 3 de Diciembre ) 

✔ Corregido el error " One- hit kill " 
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al tener unas cantidades muy grandes de Amigos. 
✔ Audio habilitada en capturas de vídeo PS4

03/12/13

La actualización para PS4 que estaba destinada originalmente para su lanzamiento hoy dia 3 de diciembre está pasando por algunas pruebas adicionales y será reprogramado para una fecha posterior. Nos pondremos en contacto con los últimos detalles tan pronto como tengamos las verificaciones de esta actualizacion para su salida.

05/12/13

Estamos lanzando la nueva actualización para PS4 

Notas de la actualizacion ( 5 de diciembre ) 

✔ Se ha solucionado el "one-hit kill bug", donde en ocasiones el daño de una sola bala se aplicaba en múltiples ocasiones. 
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al tener unas cantidades muy grandes de Amigos 
✔ Audio habilitada en capturas de vídeo PS4 

Explicación del "Hit- Bug Kill" 

Estamos viendo en los informes de los usuarios, descripciones tales como "Salgo del borde de un edificio y muero en el acto ". Es importante entender que este no es el Bug de muertes de un hit, es otro de los temas que estamos trabajando en abordar. Por esto, es importante entender cómo algunas de las interpretaciones hechas por el juego suceda para que pueda entender la diferencia . 

Vimos un problema por el que una bala que viaja hacia un contrario podría causar daños en un cuadro, y luego de nuevo en el cuadro siguiente. Por lo tanto, las balas causarían daños 2x si golpean el blanco entre estos dos cuadros. Este tema ha sido abordado. 

El tema de la muerte antes de ver que te disparó es otro de los problemas diferentes. Nosotros usamos un término llamado interpolación en referencia al lugar donde usted se encuentra en el mundo del juego . Hay casos en que se inicia la cámara de la muerte antes de que los paquetes de Internet correctos han llegado a interpolar por su cámara . Esto da la impresión de que fueron asesinados por " un tiro ", como alguien que entró por la esquina de un edificio. Hemos identificado este problema y corregira en las próximas actualizaciones.

11/12/13

Nota update PlayStation 4 ( 11 de Diciembre ) 

Estamos lanzando una nueva actualización del juego en la PS4 . Puede que tenga que reiniciar el juego para tener la actualización de la instalación. Los cambio se señalan a continuación. Ya estamos trabajando en la próxima actualización basada en sus comentarios . 

✔ Correcciones de estabilidad generales que deberían eliminar una gran cantidad de los caidas de los clientes que estamos viendo actualmente en la PS4 

✔ Se ha corregido los saltos en el audio que podrían ocurrir cuando se juega en mapas grandes . El mapa típico afectado era Golmud Ferrocarril en Conquista con 64 jugadores. El sonido ambiente a veces se entrecortaba: "sonidos de jugador al correr, motor del vehículo, movimiento del vehículo, sonidos ambientales del mapeado. 

✔ Eliminado el efecto de desenfoque a los soldados que aparecían cuando los comandantes estaban usando ataques EMP 
✔ Reducido aún más la probabilidad del error al guardar archivo una vez realizando los cambios diversos en el sistema de archivo de guardar. 
✔ Se ha corregido varios problemas que podrían ocurrir cuando se lleva hasta el Battlelog en el juego durante la transición de la ronda. 
✔ Se ha corregido un problema que podría ocurrir cuando se utilizaba el BattleScreen 
✔ Se ha corregido un fallo del sistema en relación con la destrucción de los vehículos 
✔ Se ha corregido los problemas de destrucción de menor importancia en el terreno

13/01/14

A partir del 14 de Enero a las 11:00 CET lanzaremos una nueva actualización para PlayStation 4. Es posible que experimentéis un periodo de inactividad en el juego.

14/01/14

Update PS4 (14 de Enero 2014) 

Estamos lanzando una nueva actualización para PS4 para añadir estabilidad y calibrar el juego. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que se aplique la actualización. Detalles completos más abajo. 

✔ Arreglos varios para mejorar la estabilidad general. 
✔ Arreglado un fallo detectado dado por los jugadores por el cual la sangre aparecía antes que otros indicadores de daño o incluso antes de que se realizase el daño. 
✔ Arreglado el bug por el cual el soldado parecía morir con 1 punto de vida en vez de 0. 
✔ Arreglado el parpadeo en el mapa y minimapa de Transmisión Rebelde y Operación Locker. 
✔ Normalizado el ratio de reparación en todos los vehículos. Los vehículos con menores puntos de vida (aviones y vehículos de transporte, por ejemplo) ahora se reparan un poco más lentamente. 
✔ Arreglado el problema por el cual la notificación de muerte no se mostraba actualizada (mostrando vida al 100% a pesar de haber sido herido). 
✔ Arreglo para el marcador de amigo que no se mostraba siempre que era necesario, lo que se traducía en muchas ocasiones en tiroteos de fuego amigo. 
✔ Arreglado el bug en la caja de munición del Coaxial HMG del M1 Abrams bloqueaba la cámara del conductor. 
✔ Incrementado el daño en un 25% los cañones de 20 mm de los cazas clase Stealth. 
✔ Arreglado el problema por el cual el jugador aparecía debajo del mapa en la Presa de Lancang. 
✔ Jugadores de EU: arreglado el bug por el cual el juego no se iniciaba cuando la consola se encontraba en los siguientes idiomas: Japonés, Holandés, Portugués, Chino Traidicional, Koreano, Checo, Portugués Brasileño.

30/01/14

Update Xbox One / PlayStation 4 (30 de Enero 2014) 

Calibración de los rifles TD 

-Aumentado el daño de todos los rifles TD a tarvés de todos los rangos. Especificamente el daño se ha incrementado a largas distancias para permitir bajas de tres impactos contra enemigos sin protección. Además se reduce la penalización de la precisión para el fuego mantenido de estos rifles para permitir mayor cadencia de fuego. La cantidad de aumento de daño varia en cada arma, cadencia de fuego y daño. Seguiremos monitorizando la efectividad de los rifles TD en combate para determinar si hacen falta más ajustes. 

Otros elementos
 

-Reducida significativamente la duración de la pantalla negra al reaparecer y se arregla el problema por el cual el jugador podía ser matada antes de meterse en el juego. 
-Se reduce enormemente la posibilidad de la desaparición de los puntos de mira, lo que también podía incluir la desaparición de los marcadores de impacto. 
-Se añade un icono de disparo a la cabeza en la notificación de baja. Esto ayudará a identificar cuando los jugadores han sido correctamente eliminados correctamente por un único disparo. 
-Arreglado un problema en TCT: Equipo en el que el texto de "Ganar/Perder" se solapaba. 
-Arreglado un problema por el cual algunos jugadores hacían uso del exploit del SOFLAM. 
-Arreglado un problema por el cual algunos jugadores hacían uso del exploit del MAV. 
-Arreglado el código del FOV (Campo de Visión) que cambiaba en el menú de opciones. 
-Arreglado un problema por el cual se podía caer al escribir "false" o "true" en la ventana del chat. 
-Arreglado el problema por el cual la tripulación de un helicóptero se podía regenerar en el suelo como infanteria en el modo Superioridad. 
-Arreglado el punto de mira desalineado del T90 MBT 
-Añadida una configuración que corrige el punto muerto del joystick 
-Varios arreglos menores.

21/02/14

Update PlayStation 4 (21 de Febrero 2014)

-Arreglado un problema por el cual al aparecer en el mapa o al cambiarse al asiento del artillero dentro de un vehículo de infantería el juego podía crashear
-Arreglado el problema de pérdidas de audio en TCT Equipo y Patrullas
-Arreglado un problema en el modo Desactivación en el que el portador de la bomba se encontraba permanentemente marcado como objetivo
-Se ha reducido notablemente el número de veces que se muestra el estado de salud es 0 cuando el enemigo está claramente vivo
-Arreglado una valla invisible que estaba incorrectamente posicionada en una de las chimeneas derruidas de Zavod 311
-Arreglado un problema por el cual el sonido de las balas impactando no coincidía con el número real de impactos
-Arreglado el problema por el cual el mensaje de "Empate" no aparecía en pantalla en Conquista cuando la ronda terminaba con los dos equipos con el mismo número de puntos
-Arreglado un problema por el cual los gamertags largos no se desplegaban en las dog tags
-Arreglos para la desaparición de físicas de hierba en el terreno
-Arreglado un problema por el cual la cámara del jugador se posicionada dentro del soldado al reaparecer en el mapa en paracaídas
-Arreglo para el exploit del MAV que permití a los jugadores alcanzar varias localizaciones fuera del mapa

04/03/14

Update PlayStation 4 (4 de Marzo 2014)

Hemos empezado a desplegar otra actualización del juego para Battlefield 4 en PlayStation 4. Es posible que experimentes periodos de inactividad durante el despliegue, ya que también estamos actualizando los servidores del juego. Como es habitual puede llevar varias horas que todos los servidores se actualicen.


-Arreglos varios frente a crasheos y mejoras de estabilidad
-Mejoras para el Modo Espectador
-Arreglado el tiempo que aparece la notificación de baja en pantalla
-Arreglado un problema por el cual el mensaje "Uniéndose a Servidor" a veces no aparecía cuando se intentaba unirse al servidor
-Añadida por defecto la ranura del jugador para los filtros de explorador del servidor
-Arreglado un problema en Ruta de la Seda en el que los jugadores podían deformar el terreno para crear un gran agujero lleno de agua
-Arreglado un bug por el cual la cámara de final de ronda si el jugador estaba en el bombardero en China Rising
-Arreglado un problema en Transmisión Rebelde por el cual era imposible capturar la bandera si se iba en quad
-Se evita que los jugadores interactuen con las M-Com de Asedio de Shanghai tras haber sido destruidas
-Arreglado un problema de audio al desarmar las M-Coms que podía derivar en un loop infinto
-Añadidos detalles de minimapa para los portaaviones desaparecidos en el modo Asalto en Tifón en Paracelso y Resort de Hainan
-Arreglado un problema por el cual se podían disparar dos proyectiles de tanque sin el tiempo de carga necesario entre los dos
-Eliminado un bug por el cual las patrullas se podían separar en la transición entre Conquista y Superioridad Aérea
-Arreglado un problema en Desactivación, que podía quedarse congelado en un estado injugable entre rondas
-Eliminado un bug por el cual los jugadores a veces se podían quedar atascados en la cámara de muerte tras haber sido eliminados
-Arreglado un problema con el icono de revivir, que no aparecía en gris en el mapa y minimapa cuando el jugador moría tras ser revivido en Desactivación
-Mejoras generales y arreglo de bugs en las pantallas de Battledash y Creación de Misiones
-Arreglado un bug por el cual los puntos de los láseres rojos se podían quedar atascados en las texturas
-Arreglo en la dispersión del zoom. Al acercarse mientras se disparaba la dispersión no era inferior al nuevo valor máximo
-Arreglado un bug por el cual la salud del enemigo aparecía al máximo en la cámara de muerte
-Arreglado un problema en Desativación por el cual el portador de la bomba no podía poner una bomba en la siguiente ronda si no cogía una nueva
-Los MAV han sido actualizado para evitar que los jugadores los vuelen
-Mejoradas las tasas de reparación para los vehículos con diferentes bases de salud
-Ajustado el balance de volumen y otros parámetros ambientales en la mayoría del juego base y en los mapas de China Rising
-Mejorada la tracción de los vehículos para que no se queden atascados en colinas relativamente pequeñas
-Solucionado un problema con los niveles de zoom defectuosos que se produce cuando se utiliza click para hacer zoom. Al esprintar y hacer zoom, se desestabilizan los niveles del zoom.
-Mejoradas las físicas y el manejo de los botes, incluyendo un sistema que permite a los jugadores devolver al agua los botes encallados en tierra

Ajustes de armas

-El cerrojo del SRS ha sido ajustado y la tasa de fuego se ha reducido
-El cerrojo del GOL ha sido ajustado
-La velocidad inicial del MP7 se ha reducido
-La velocidad inicial del MTAR21 se ha reducido
-Actualizado el manejo de las miras 1x para el Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2 y F2000
-Actualizada la cadencia de fuego del RGP7 y el NLAW



ACTUALIZACIÓN “NETCODE” EN CAMINO

¡Estamos muy felices por el lanzamiento de una actualización para PC y las consolas X360 y PS3 todas las consolas que contiene el nuevo y mejorado “Netcode” para Battlefield 4! La actualización será lanzada a final de esta semana en Xbox One y PS4. 

Esta actualización ha sido desarrollado usando el entorno de pruebas de la comunidad en PC (puedes inscribirte si aún no lo has hecho [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y esta es la primera actualización que hemos desarrollado gracias a vuestro feedback. 

El número de cambios en esta actualización no hubieran sido posibles sin el continuo apoyo de nuestra comunidad, tanto a través del constructivo feedback directo y los datos telemétricos recogidos en el entorno de pruebas de la comunidad. 

ACTUALIZACIÓN DE CONEXIÓN DE ALTA FRECUENCIA

Para PC y las plataformas de PS4 y Xbox One, estamos añadiendo algo que hemos llamado “burbuja de Alta Frecuencia”. 

Dentro de un radio determinado respecto a un jugador, hemos añadido la posibilidad de actualizar los clientes a un mayor ratio desde el servidor. Lo que significa esencialmente es que el servidor actualizara el cliente más a menudo que antes. Esto normalmente da lugar a una experiencia de juego más suave y más “correcta”. 

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

La actualización de Alta Frecuencia está desactivada en este lanzamiento. Tendrás que activar esta opción para tomar ventaja de la mejora de conexión. Para ayudar a los jugadores con una conexión con ancho de banda limitado, damos soporte en tres niveles diferente: BAJO, MEDIO y ALTO. 

La mayoría de los jugadores con conexión más rápida que 1Mbit deberán usar la opción HIGH, si experimentas algún error, disminuye el nivel o desactívalo completamente. 

RENDIMIENTO DE SERVIDORES EN PLAYSTATION 4 Y XBOX ONE

La actualización de Alta Frecuencia será lanzada en todos los servidores de 48 jugadores y en un pequeño conjunto de servidores de 64 jugadores inmediatamente. Seguiremos manteniendo una estrecha vigilancia en los servidores grandes para asegurarnos de su buen rendimiento en un entorno real. Si todo va bien todos los servidores todos los servidores recibirán la actualización de alta frecuencia después de 24 del lanzamiento y testeo. 

RENDIMIENTO DE SERVIDORES EN PC

En PC los RSPs son responsables de habilitar la función a su discreción, esperamos que lo hagan lo más pronto posible. 

COMPARACIÓN DE VIDEO

Cuando probamos los cambios de nuestra “Burbuja de Alta Frecuencia” en la capa de conexión de Battlefield 4, nos aseguramos de utilizar una métrica medible para el usuario final. Para hacer esto, hemos estado usando una videocámara que graba a 60fps para capturar dos clientes conectados a través de internet, y contando los frames conseguidos antes y después: 



Desde la perspectiva del usuario final, la diferencia para cualquier acción del jugador (movimiento, cambio de postura, disparar, etc.) tiene aproximadamente un 60 % menos de retraso. Esta es una diferencia significativa – y realmente se demuestra una diferencia a la hora de cómo se juega y se siente el juego. 

PLANES FUTUROS

Este es el primer lanzamiento que contienen los arreglos y mejoras de “Netcode” probados en el entorno de pruebas de la comunidad. Seguimos trabajando duro con mejoras adicionales y ajustes para mejorar nuestra experiencia de conexión que no hemos lanzado en este parche. 

Esperamos utilizar el Entorno de Pruebas de la Comunidad para futuros lanzamientos que mejoren la calidad y la estabilidad en todas las plataformas. Si deseas formar parte de estas pruebas, el CTE aún tiene ranuras abiertas. Los requisitos actuales son tener una copia de Battlefield 4 con suscripción Premium para inscribirte en http://cte.battlelog.com[cte.battlelog.com] 

DETALLES DE LA ACTUALIZACIÓN

PlayStation 4 

✔ Mejorado/reducido el movimiento de cámara inducido por una explosión.
✔ Arreglados los errores del alquiler de servidores. 
✔ Colisión de personajes mejorada. 
✔ Arreglo para reducir el desequilibrio de daños por objetos entre el cliente y servidor. 
✔ Solucionado los paquetes explosivos que a veces no eran capaces de ser detonados. 
✔ Reducida la perdida de paquetes por parte del cliente. 
✔ Añadida la opción de cambiar la funcionalidad de los botones bumper y gatillos en las opciones de mando. 
✔ Optimizadas las físicas de las olas rompiendo contra las rocas en Naval Strike. 
✔ Portaaviones – Los muros invisibles que paraban las balas han sido arreglados. 
✔ El exploit del techo de Operación Metro ha sido arreglado. 
✔ Actualización de conexión de alta frecuencia 
✔ Añadida la “Burbuja” de Alta frecuencia, que actualiza el movimiento, el cambio de posición, la rotación, el daño y los proyectiles con una rate distinto a pie y en vehículos. 
✔Añadida la opción para el cliente de actualizar el rate.

08/07/14


DICE ha lanzado una nueva actualización de Battlefield 4 en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4 durante el día de hoy aunque mañana (día 9 de julio) le tocara el turno a los usuarios de Xbox One.
El parche contiene varias correcciones relacionadas con la faceta gameplay, los gráficos, los modelos multijugador, la aplicación del modo comandante, los servidores, la interfaz de usuario, los vehículos y las armas.
En el caso de la versión de Xbox One, el parche también amplia varias de las funcionalidades de la consola para incluir VOIP, de tal manera que los comandantes pueden comunicarse con sus compañeros de equipo utilizando su propia voz.
Hemos reunido todas las notas del parche con aquellos ajustes o correcciones que son específicos de una plataforma y están resaltados con el color correspondiente. La mayor parte del listado, es relativamente similar en todas las plataformas.

APLICACIÓN DEL MODO COMANDANTE

  • Se ha añadido VOIP en Xbox One permitiendo que los jugadores puedan comunicarse con los compañeros de equipo al utilizar su propia voz desde la tablet [Xbox One]


  • Se han corregido varios bugs.

AJUSTES Y CORRECCIONES GENERALES

  • Se ha corregido un problema donde los jugadores podían duplicar los Battle Pickups al recoger repetidamente el dispositivo u arma.


  • Se ha corregido un problema donde las mejoras de campo dejan de funcionar cuando alcanzamos el máximo nivel.


  • Se ha corregido un bloqueo que podía ocurrir si un jugador abandonaba la ronda actual.


  • Se han añadido 15 segundos de “calentamiento” en el cronómetro de inicio de todas las partidas oficiales.


  • Se ha corregido un problema donde la característica “beta” de unirse a una escuadra, pierde su funcionalidad si un jugador es expulsado del juego mientras está creando un pelotón y vuelve a la partida [Xbox One]


  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores cumplir una orden del líder de escuadra en torno a los puntos de captura del Golfo de Omán mientras la tormenta tiene lugar.


  • Se ha corregido un problema donde el líder de una escuadra podía ser expulsado por un miembro de su escuadrón sin que el slot volviera a estar disponible para que otros jugadores pudieran unirse [Consolas]


  • Se ha añadido una opción que permite hacer sprint al pulsar dos veces la tecla o botón correspondiente mientras se está caminando.

CORRECCIONES GRÁFICAS

  • Se ha corregido un problema donde el jugador podía percibir en la pantalla un extraño efecto “burbuja” tras caer con un EOD / MAV o SUAV dentro del agua.


  • Se ha corregido un problema donde los usuarios de Mantle podían percibir una caída de fotogramas por segundo al correr si utilizaban una configuración por defecto en sistemas con múltiples GPU [PC]

MODOS DE JUEGO

  • Se ha añadido el modo de conquista pequeña en Xbox One [Xbox One]


  • Se ha añadido el modo de conquista pequeña en PlayStation 4 [PlayStation 4]


  • Se ha añadido un modo competitivo de obliteration.

SERVIDORES

  • Se ha añadido el soporte para la característica “beta” de unirse a una escuadra en el navegador de servidores [Consolas]


  • Se ha corregido un problema donde los administradores de un servidor no pueden banear jugadores que llevan tags de un clan.


  • Se ha corregido un problema donde los administradores de un servidor pueden establecer una contraseña que supera el máximo de caracteres permitidos [Xbox One]


  • Se ha corregido un problema que podía causar el bloqueo del juego mientras permanecemos en el menú del alquiler de servidores.

AJUSTES Y CORRECCIONES PARA LA INTERFAZ DE USUARIO

  • Se ha corregido un problema donde la característica “beta” de unirse a una escuadra no muestra correctamente a los miembros de un escuadrón [Consolas]


  • Los puntos totales de experiencia de un equipo, se han agregado en la pantalla del final de la ronda para el modo de capturar la bandera.


  • Se han añadido opciones en la interfaz de usuario que permiten ajustar la sensibilidad de apuntado con la mira.


  • Se ha corregido un mensaje erróneo que aparece si un jugador de Xbox One decide iniciar sesión desde una segunda consola [Xbox One]


  • Se han reorganizado las dog tags en las tarjetas de presentación (muerte) para que el lado derecho no esté obstruido.

AJUSTES EN LOS VEHÍCULOS

  • Se ha eliminado el botón de mantener impulso (sprint) en los vehículos para desconectar dicho efecto. El impulso debe desconectarse al soltar el acelerador. Este ajuste hace que sea consistente con el sprint del soldado y ayuda a utilizar más fácilmente el impulso del vehículo.


  • Se han ajustado las físicas de los jet ski para que tengan un mejor control en todos los niveles de agua.


  • Se ha añadido una opción que permite utilizar el impulso de los vehículos al pulsar dos veces la tecla o botón correspondiente.


  • Se ha corregido un problema donde la bandera (del modo capturar la bandera) podía quedarse suspendida en el aire si los jugadores salen de un vehículo mientras la llevan encima.




AJUSTES Y CORRECCIONES EN LAS ARMAS



  • Se ha corregido un problema donde el arma podía moverse o reaccionar de forma violenta cuando el jugador muere.


  • Se ha eliminado el segundo cargador de tambor que aparece al usar el cargador rápido (speed loader) mientras recargamos el revólver M412.


  • Se ha corregido un problema con el sistema de animación de la escopeta de bombeo Hawn mientras nos movemos agachado desde una vista en 3 persona.


  • Se ha corregido un problema donde el proyectil del RPG-7 permanecía de forma visible en el lanzador después de realizar el último disparo mientras hacemos zoom.


  • Se ha corregido el sistema de animaciones de la MTAR-21 con el bipode equipado.


  • El jugador sujeta ahora la empuñadura de la M416 / M417 con la mano correcta desde una vista en tercera persona.


  • Se ha corregido un problema con el sistema de animación cuando alternamos o cambiamos a la ametralladora AWS como arma primaria.



Última edición por Terry-Reynolds el Jue 10 Jul 2014, 02:53, editado 12 veces


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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Marujo el Vie 31 Ene 2014, 20:31

Y donde están los servidores?? Las patrullas o pelotones??? Y lo más importante en filtro cuando le das a buscar a desaparecido el modo capturara bandera.

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por fjavicc el Vie 31 Ene 2014, 20:43

Marujo escribió:Y donde están los servidores??  Las patrullas o pelotones???  Y lo más importante en filtro cuando le das a buscar a desaparecido el modo capturara bandera.

no esta por que no lo han puesto para que funcione hoy.....

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Swamburger el Vie 31 Ene 2014, 21:31

habrá que darle duro para ver si va bien ahora, yo estoy deseando que salga ya second assault tbm, y los servidores por suspuesto, esta mañana me meti para descargar el parche y estaban ya las misiones y esas cosas, yo quiero la F2000 =D, saludos gente!

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por ramontacargas el Vie 31 Ene 2014, 22:29

Otro error nuevo. Cojonudo.
Ahora al cambiar de ronda, cuando le sale de los huevos, se queda sin sonido.
Lag igual. Aunque de esto estoy convencido de que Sony tiene mucha culpa.
En fin, mis ilusiones se han demostrado vanas.
Saludos.

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por senectud el Sáb 01 Feb 2014, 00:00

Buen aporte terry, importante para tener en cuenta los TD, los probé un día y no iba mal, lo malo es que no se puede disparar muy rápido con los dichosos gatillos R2, pero aun así es un arma que no iba nada mal, y si ha sido mejorada puede ser muy buena.
Próximamente a tener en cuenta las granadas mini, ya que son las que uso y las van a capar, caca. Tendré que cambiar de granadas.

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por piko333 el Sáb 01 Feb 2014, 09:38

Buena info terry.
Ayer noche jugando la verdad q ningún cuelgue y poco lag


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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Hurgot el Sáb 01 Feb 2014, 15:44

Venga dice os queda poco para acabar la beta y sacar la versión Gold

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Franflisco el Dom 02 Feb 2014, 12:56

conejillos de india, según se quejen los usuarios estos actualizaran poco a poco el juego, no es mejor retrasar un poco el juego y hacerlo completo? a no que asi te tienen mas enganchadillo mientras sacan estas actualizaciones para mejorar el juego.


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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Lobisome el Dom 02 Feb 2014, 18:17

Hurgot escribió:Venga dice os queda poco para acabar la beta y sacar la versión Gold

Poco? yo creo que aun les queda bastante xDD

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Terry-Reynolds el Vie 21 Feb 2014, 22:02

Actualizado (lo que está en rojo)


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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por elpesta el Sáb 22 Feb 2014, 10:58

actualizado y gracias por la info,pq no sabia q era la actualizacion

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Terry-Reynolds el Mar 04 Mar 2014, 18:30

Actualización 04/03/14 (lo que está en rojo)


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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Spanish Califa el Mar 04 Mar 2014, 18:41

Thanks Terry, al dia como siempre.

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Invitado el Mar 04 Mar 2014, 20:29

Gracias Terry por la info me pongo a actualizar ahora

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Richy el Mar 04 Mar 2014, 21:50

A Hurgot lo han jodido vivo con la actualización y sus Claymore no mortales. Jajajajaajaja.
 Laughing Laughing Laughing 
Joder, Terry, hay que ver cómo estás ahí ojo avizor. Qué gran trabajo.

Y respecto a la actualización,... lo que dijo Pableras (crack) el otro día: la novedad más importante es que sirve para arreglar un fallo por el cual tenías un giga más de la cuenta en la PS4.
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


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Nueva Actualización "Netcode" en camino

Mensaje por Terry-Reynolds el Mar 03 Jun 2014, 22:14

DICE esta preparando una nueva actualización , parece ser de las "tochas" y esta centrada principalmente en el "Netcode" , la tenéis en el Historial de actualizaciones en la primera página en la parte que esta en rojo (rojo = nuevo) donde pone "Próximamente" 

Espero que este parché arregle por fin los problemas del juego en su mayor parte


Última edición por Terry-Reynolds el Mar 03 Jun 2014, 22:23, editado 2 veces


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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Richy el Mar 03 Jun 2014, 22:16

POR FIN.
Enorme información. ¿Será realmente así?


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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Hurgot el Mar 03 Jun 2014, 23:00

Ojala solucionen los problemas aunque es demasiado tarde ya...

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Franflisco el Miér 04 Jun 2014, 00:19

Buena noticias!!! A ver si le lavan la carita un poco y seguimos disfrutándolo


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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por saki-tgn el Miér 04 Jun 2014, 06:32

Buenas noticias, para empezar la mañana. Espero que arreglen el maldito, netcode, no va tan jodido como antes, pero de vez en cuando te aparace alguna muerte, diga de cuarto milenio. Veo que el gltch de metro, lo seguiremos teniendo. Un saludo

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Terry-Reynolds el Miér 04 Jun 2014, 08:24

saki-tgn escribió:Buenas noticias, para empezar la mañana. Espero que arreglen el maldito, netcode, no va tan jodido como antes, pero de vez en cuando te aparace alguna muerte, diga de cuarto milenio. Veo que el gltch de metro, lo seguiremos teniendo. Un saludo
Veo que lo has leído por encima xD , el glitch de metro también lo van a arreglar con el próximo parche , lo curioso es que en los detalles de la actualización de PS4 y Xbox One si aparece pero en los de PS3 y Xbox 360 , no jaja xD , yo sólo os e puesto la de PS4 que es la que nos interesa , pero dejo ese dato curioso d:


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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por saki-tgn el Miér 04 Jun 2014, 11:53

Terry-Reynolds escribió:
saki-tgn escribió:Buenas noticias, para empezar la mañana. Espero que arreglen el maldito, netcode, no va tan jodido como antes, pero de vez en cuando te aparace alguna muerte, diga de cuarto milenio. Veo que el gltch de metro, lo seguiremos teniendo. Un saludo
Veo que lo has leído por encima xD , el glitch de metro también lo van a arreglar con el próximo parche , lo curioso es que en los detalles de la actualización de PS4 y Xbox One si aparece pero en los de PS3 y Xbox 360 , no jaja xD , yo sólo os e puesto la de PS4 que es la que nos interesa , pero dejo ese dato curioso d:

Perdón por mi incultura videojueguil SadSad no sabía que exploit, se refería a los camperolos que van por el techo, pensaba que era cuando caen los trozos de techo, al mover los puntales SmileSmile

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por Swamburger el Miér 04 Jun 2014, 21:06

graxx por la info!! aunque ya iba bastante mejor ahora seguro que va más aún,

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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

Mensaje por piko333 el Jue 05 Jun 2014, 10:44

Pues ayer jugamos unas partís y la verdad q iba como el ojete!!!!!!

Pero creo q es más de Sony q del juego


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Re: Actualizaciones Battlefield 4 - PS4

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