[Batman Arkham Knight] detalles sobre Gotham, ausencia de multijugador y fecha

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[Batman Arkham Knight] detalles sobre Gotham, ausencia de multijugador y fecha

Mensaje por Dani_skywalker el Miér 05 Mar 2014, 04:22

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El último número de la revista GameInformer tiene como protagonista a Batman: Arkham Knight, el nuevo título de Rocksteady que se presentó ayer mismo. En las páginas de la publicación norteamericana el director del juego, Sefton Hill, ha revelado los primeros detalles y explicado los motivos por los cuales su nuevo título no estará disponible en PlayStation 3 y Xbox 360.

Sefton Hill descubre que el tamaño de Gotham que se presenta en Batman: Arkham Knight es cinco veces superior al de Arkham City, pero a pesar de ello el director del juego resta importancia a este hecho, afirmando que es más relevante el nivel de detalle que la dimensión del mapa. “Queremos asegurarnos de que el mundo es rico, lleno de cosas interesantes que hacer. Nosotros no estamos tratando de crear el juego con el mundo abierto más grande jamás hecho. Estamos tratando de crear un mundo realmente rico, vibrante y denso”, comenta Hill.

Las calles de Gotham que se mostrarán en Batman: Arkham Knight están pobladas por tres o cuatro veces más de enemigos que en Arkham City, mientras que el espacio adicional entre edificios será aprovechado para poder volar con una mayor comodidad. En opinión de Hill, “Arkham City era bastante claustrofóbica”.

El principal motivo que llevó a Rocksteady a no desarrollar una versión de Batman: Arkham Knight para PlayStation 3 y Xbox 360 fue su intención de crear un “verdadero y auténtico juego de próxima generación”.

“No es un desafío pasar a la próxima generación”, explica Sefton Hill. “El verdadero reto es asegurarse de que estás obteniendo el máximo rendimiento de las máquinas. [...] Obviamente hay muchos juegos que llegan a ambas generaciones y se siente que están frenados debido a eso”.

A pesar de ello parece que Batman: Arkham Knight no utilizará como solución gráfica a Unreal Engine 4, y al igual que las versiones anteriores se estaría empleando una versión altamente modificada por Rocksteady del motor Unreal Engine 3.

Sefton Hill también ha anunciado que Batman: Arkham Knight “es un juego para un solo jugador. No hay modo multijugador”. Los motivos de esta decisión son simples, en palabras de Hill: “Nosotros no tenemos tiempo para hacer el modo multijugador. Queremos centrarnos en hacer la mejor experiencia que podamos para un solo jugador. No sentimos que necesitara un elemento multijugador”.

A pesar de que Warner Bros. no ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta, la publicidad de la tienda GamesStop lo ha revelado, Batman: Arkham Knight estará disponible en norteamérica (y pocos días después en Europa) el 14 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Re: [Batman Arkham Knight] detalles sobre Gotham, ausencia de multijugador y fecha

Mensaje por peagal22 el Miér 05 Mar 2014, 07:37

Buena info, gracias!

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Re: [Batman Arkham Knight] detalles sobre Gotham, ausencia de multijugador y fecha

Mensaje por elpesta el Miér 05 Mar 2014, 10:02

Lo tengo pero aun no lo he instalado,he jugado a los anteriores y eran una pasada,ya veremos como es este,,,,

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Re: [Batman Arkham Knight] detalles sobre Gotham, ausencia de multijugador y fecha

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